Mundo Perigeo

Eduardo Fanegas de la Fuente

Mis novelas

Saga Perigeo #2

Perigeo Rojo

Cruce de Caminos Ediciones (Enero 2020)

“Su nombre era Esther. Supe desde el primer momento que era ELLA, pero estaba fuera de mi alcance. Sabía que era una chica que jugaba en primera división y yo no tenía nada que ofrecer dentro de su mundo. Inteligente, divertida, guapa a rabiar y con el glamour suficiente como para hacer cualquier cosa y quedar siempre bien.Todos la miraban con admiración y deseo. Y no sé cómo, ni por qué, acabó fijándose en mi...

Hubiese sido una bonita historia de amor salvo por el hecho de que, entre otras cosas, se viera interrumpida por los signos del Apocalipsis. Y por desgracia yo era el elegido para evitar el fin del mundo.”

Saga Perigeo #1

Perigeo Azul

Edición Ampliada

Cruce de Caminos Ediciones (Noviembre 2019)

Pocas personas podrían imaginar que bajo los vestigios de lo que un día fue el Palacio del Buen Retiro de Madrid, se hubiera construido un complejo gubernamental de alto secreto. ¿Quién iba a suponer que bajo sus cimientos se albergarían hoy día los mayores secretos y encerraría a los hombres más peligrosos del mundo?

El Preso del Agua era uno de ellos y consiguió lo imposible. Escapar. Durante su huida se nos desvelará su sorprendente historia que, a través de unos extraños sueños, le llevarán a un pequeño pueblo del Pirineo Aragonés.

Al mismo tiempo Rodrigo, un universitario recién llegado a tan remoto lugar, se empieza a dar cuenta de que el pueblo oculta un secreto muy antiguo y bien preservado. Pronto se verá envuelto en una aventura que cambiará su vida y su forma de ver el mundo tal y como lo conocemos ahora.

Colección de Relatos

Preludios y Secretos

Interludio

Cruce de Caminos Ediciones (Diciembre 2019)

Preludios y Secretos es una antología que contiene más de 70 relatos, microrrelatos y cuentos. Cada cicatriz, cada arruga o marca en la piel tienen una historia que contar. Y muchas de ellas van acompañadas de bocetos y dibujos del propio autor y de reconocidas ilustradoras y amigas, como Gretna Vásquez o Beatriz Moreno, que le han acompañado en este maravilloso viaje literario a lo largo de los años. También encontrarás reflexiones, pensamientos y algún que otro secreto que te abrirá las puertas de Mundo Perigeo.

El portal está abierto ¿No lo vas a cruzar?

Colección de Relatos

Doce meses y un año bisiesto

Varios Autores

Wave Books Editorial (Febrero 2020)

Hay letras que esperan años, muchos, para salir a la luz. Descansan en las sombras a que sea el momento exacto, el perfecto, el que estén destinadas a dejarse leer. Esta antología es mucho más que un compendio de horror, locuras, miedos, pasadizos o viajes por estilos tan dispares: es una odisea que empezó mucho antes que la Ola misma creara vida, y ahora, hoy, este año Bisiesto, es su año...Aquí no hay coordinador, hay creadores y criaturas: nació de una idea de dos mentes, una con S y otra con C que hoy se quedarán ellas en la sombra que abandona la creación, observando como, con maestría, este conjunto de autores sin par desatan la tempestad en mar abierto que solo acaba de empezar. Colgad el calendario en la pared. Sentaos en una silla frente a sus números, y abrid el libro. Bienvenidos a los meses que marcarán vuestras vidas.

Las crónicas de Mundo Perigeo

Eduardo Fanegas de la Fuente

Nací en el ascensor de un hospital de Madrid, pero crecí y estudié en la cervantina ciudad de Alcalá de Henares. Siempre vinculado a la literatura exploré otras disciplinas como la pintura y la música. Pero por circunstancias de la vida acabé licenciándome en Biología por la UAH y me reciclé como informático en una importante multinacional.

Me

No obstante no dejé de escribir nunca. Publiqué mi primera novela en 2011 y tras varios experimentos literarios (los dos últimos bajo seudónimo) he vuelto a publicar con mi nombre real para traeros una serie de novelas de fantasía contemporánea.


Eduardo Fanegas. Escritor.
Emma Sagen. Cronista.

Mis crónicas

I Campeonato interurbano

(17-Octubre-2009)

Sí que ya lo sé que vengo un poco tarde a publicarlo pero mas vale tarde que nunca no?? jajajaja 

Con Jugadores venidos de Madrid, Torrejón de Ardoz y Alcalá de Henares se celebró este primer campeonato en el que por supuesto el mayor palmarés se lo llevó la fauna autóctona!! ;-P 

Pero bueno lo importante fue que lo pasamos muy bien, que fue una noche muy divertida y que espero que se repita pronto. Y los que no habéis venido aún, a qué esperais??

Vane campeona de Cricket y Cut Throak Criket Elena campeona de 701

Pedro campeón de..me he quedado dormido en el sofá ;-P
Campeón de 4 Cut Throat Cricket

CUT THROAT CRICKET

Se trata de una versión inversa de Cricket para la puntuación. Lo más frecuente es que se juegue entre tres jugadores. Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre sí para ver quién gana. Tras haber cerrado un número, se añade un impacto para la puntuación a las puntuaciones de los contrarios. La puntuación cumulativa ascendente pertenece al lado perdedor. Sin embargo, no se añaden puntos a un jugador que ya tenga el número cerrado. El ganador es quien tenga la puntuación más baja y haya cerrado primero todos los números. Si un jugador ha cerrado todos los números primero pero tiene también una puntuación más elevada, debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuación. Por ello, la mejor estrategia es cerrar todos los números lo más rápidamente posible para impedir que los demás le den puntos a uno, mientras que se aumenta la posibilidad de penalizar a otros.


NO SCORE CRICKET

Se trata de una versión simplificada de Cricket. El objetivo es cerrar todos los números tan pronto como sea posible. No se da ninguna puntuación por el impacto de un número cerrado en momento alguno.

CRICKET

 Cricket es un juego sumamente popular en América y Europa Central. Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del juego. En cualquier punto de la partida, cada jugador puede esforzarse por aumentar su puntuación o para intentar impedir que puntúen otros jugadores. La partida se juega con los números 15 a 20 y la Diana. Cada jugador debe marcar un número 3 veces para CERRARLO. El impacto en un single cuenta como una marca; un doble cuenta como 2 marcas, y un triple cuenta como 3 marcas. Después que un número quede cerrado, las «marcas» adicionales se convierten en puntos iguales al número. Sin embargo, cuando un número queda cerrado por todos los jugadores (ALL CLOSED), este número deja de estar disponible para acumular puntos. El ganador que tenga la mayor puntuación y que haya cerrado todos los números primero es quien gana. Si hay empate de puntuación, el jugador que cierre todos los números primero es el que gana. La estrategia puede ser muy diferente si el juego se está jugando con la restricción de que se deben cerrar los números en un orden específico. Use la función HANDICAP para elegir dichas variaciones: jugar «de 20 bajando a 15 y luego Diana» o «Diana y luego 15 subiendo a 20». Cierre los números en la secuencia establecida. Verá la diferencia después de jugar un par de partidas de esta manera.

UNDERS

Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea superior al registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de un lanzamiento, un impacto fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (esto es, con el botón de rebotes pulsado) se penaliza con 60 puntos (3x20, la puntuación máa elevada posible de un dardo). El último jugador que queda vivo en el juego es el ganador.


BIG-6

El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer blanco al comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco. Los Solos, Dobles y Triples se consideran como diferentes blancos. La estrategia es seleccionar el blanco más difícil posible para el contrario, como «Triple 20» o «Doble diana». El último jugador que queda vivo en el juego es el vencedor.


Recordatorio


  • No tengo que dar explicaciones a nadie.
  • Quitarme la maldita costumbre de dar detalles justificados de lo que hago o dejo de hacer.
  • Responder más a menudo a preguntas indiscretas de gente sin educación con otras preguntas tipo ¿y a tí que cojones/coño te importa?
  • Dejar de pensar que todo el mundo es bueno y que muchos van a hacer daño, en especial cuando son como el perro del hortelano
  • Volver a tirarme un pedo, pero como muchos no se enteran me tendré que cagar en alguien.


Josh VI

Eva llegó a casa al anochecer. No podía evitar pensar que unas horas estaría de camino hacia...donde? Aún no habían decidido el lugar. Eso la ponía nerviosa, siempre lo planeaba todo pero al mismo tiempo le gustaba esa sensación de no saber nada, ni de lo que iba a pasar ni de lo que iba a suceder.

Estoy loca se dijo.

Pensó que en esos mismos momentos Josh estaría en la habítación de hotel tumbado en la cama y con la televisión encendida viendo las noticias, así que la puso ella también. Quizá hablaran de él, de ese personaje misterioso que no se dejaba conocer. Mientras miraba de reojo la pantalla de la tele que tenía en su cuarto preparó una pequeña maleta con lo necesario para un par de días fuera. Ella saldría de madrugada en su pequeño ford para encontrarse con él en el hotel. A esas horas poca gente les vería y no se fijarían mucho en ellos. Le había comprado un bastón y ropa nueva y cómoda, le costaría moverse una vez le quitara las escayolas y él se había negado en rotundo a las muletas. Eva no estaba muy de acuerdo con aquella parte del plan, pero si que era cierto que uno hombre escayolado es mucho más fácil de recordar.

- Neissel -dijo Josh una vez salieron del aparcamiento del hotel. Eva casi no había dormido por los nervios, y en lo que habían tardado en dejar la habitación, pasar por recepción y entrar en el coche casi no habían cruzado palabra. Pero ya estaban allí los dos en su coche camino de la autopista.

- ¿Neissel? -repitió ella.

- Sí, está un poco más lejos de lo que había calculado para que regreses a tiempo pero si paramos lo justo de camino llegaras sin problemas. -Eva no pudo evitar un gesto de disgusto, esa no era la idea que tenía de la aventura que tenía en su cabeza. Ese era papel de taxista de ida y vuelta.

- ¿Te puedo preguntar ya por qué tanto misterio?

- Cuanto menos sepas mejor, correrías peligro.

- Pues ya me has implicado al proponerme este viaje, así que por lo menos una explicación podrías darme.

Josh suspiró y guardó un momento de silencio como si midiera la información que podía revelarle- ¿Conoces los programas de protección de testigos? -preguntó.

- Sí...bueno algo así. Como esos de las películas que te dan una identidad nueva y comienzas una vida desde cero en una ciudad distinta...- se sintió ridícula.

- Algo así...-repitió él un poco ausente- Tú imaginate eso mismo pero donde también te tienen que proteger de la gente que trabaja en el propio programa de protección.

- ¿Me estás diciendo que eres un testigo protegido y que hay corrupción entre los agente del programa?

- No exactamente, pero piensa a quién se puede llegar a proteger en un departamento corrupto como es este...


OVERS

Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar más arriba o igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno. Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos, pierde una «vida». Por defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin embargo, los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas en el juego es el ganador.

COUNT-UP

Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo. El objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuación predeterminada. Los ajustes disponibles son: 200, 400, 600, 800 Y 1000. Cada jugador intenta puntuar lo más alto posible en sus turnos, y se permite que la puntuación final sea más alta que la puntuación predeterminada.


HIGH SCORE

Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego termina al acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total más elevada es quien gana.


HALVE-IT

Este juego se parece a Jeopardy. Un fallo total con tres lanzamientos puede enviar la puntuación hacia el fondo. Todos comienzan la partida lanzando hacia el número 12, luego el 13, 14, cualesquiera de los Dobles, 15, 16, 17, cualesquiera de los Triples, 18, 19,20 Y la diana. Cada jugador lanza tres dardos al mismo número, y luego avanza al siguiente número en la siguiente vuelta. Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos. Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco especifico en una vuelta, su puntuación baja a la mitad. Cuanto más puntuación se haya acumulado, tanto más serio es el resultado, si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta. Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado más puntos.


SHANGHAI

El juego es similar a Round-The-Clock, excepto que las puntuaciones son acumulativas y que el juego está limitado a 7 turnos, o 21 lanzamientos. El jugador comienza a lanzar con el número 1 y avanza hacia el 20 y la diana. No se cuenta ningún impacto cuando quede fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número.


Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más puntos.


SHOOT-OUT

Con la ayuda de inteligencia electrónica, este juego inventado es más absorbente que Round-The-Clock. El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo que single. Si terminan los 10 segundos, se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado. El blanco es renovado después de cada lanzamiento. El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana


El pedo

Ayer comencé a escribir esto para una entrada del blog pero por falta de tiempo no lo hice...

"Hoy ha habido un momento en el que ha pasado algo que ha hecho que me sienta mal. Que ha activado esa mano que siempre rodea mi corazón para estrujarlo y hacer que me duela el pecho y me ahogue...Y acaba de empezar la mañana...me encantan los días nublados pero hoy el techo del cielo se me cae encima."

Pero escribir esto hoy es absurdo, hoy las nubes han descargado desde la madrugada con furia, incluso he dormido fatal, lo curioso es que me siento realmente bien. Me encanta la lluvia, los días como hoy que huelen a tierra mojada y el sol se asoma a ratos para decir, eh estoy aqui que siga lloviendo que ya os he tocado las narices bastante todo el verano.

Tengo la nariz descongestionada como nunca, se que es por el caramelo respirol que me he tomado pero el aire que respiro hoy está mas limpio. Las cosas claras. Tanto en el cielo como cuando se hablan.

Sí, soy un poco kagontó, jijoló, perfectó y mil cosas más. Y estoy orgulloso de ello. Soy como soy. Y la gente que me quiere es porque me conoce. Y realmente es como tirarse un apestoso y sonoro pedo en un ascensor, todos te miran y tú te descojonas de risa. Sí he sido yo y qué, quería compartirlo con vosotros.

No, no salgo ganando, pero el pedo es mio y me he quedado a gusto. Cada cosa en su sitio y el pedo fuera.


ROUND THE CLOCK

El jugador intenta hacer blanco en los números desde el 1 al 20 por orden. Cuando se hace blanco en un número, entonces se avanza la partida para tirar al siguiente número. El jugador que llega al número 20 y hace blanco el primero es el ganador. Doble y triple se tratan lo mismo que single, contándose como un impacto.


Perfectó

 Es el hermano mas pequeño de los tres, lo malo que su futuro convertido en presente es imperfecto. Bueno en las ideas, increíbles proyectos pero penoso en la ejecución. Es como pedirle a un enfermo de Parkinson que te trace una linea recta con tiralineas...la tinta se esparce y todo se emborrona más. Pero Perfectó no ceja en su empeño y no se rinde.

 Y sí, tiene respuesta para todo, pero no porque las sepa sino porque es ingenioso y no puede estar callado. Por supuesto que se confunde como todos, pero...alguna razón tendrá.


Jijoló

El hermano mayor de Kagontó es algo así como un clavo ardiendo, y no solo porque esté siempre duro y caliente, sino porque a él se agarran de esa manera la mujeres que conoce. Como a un clavo ardiendo.

Y es que jijoló no es un ligón típico, sinceramente él ni se entera de lo que hace. Tiene las cualidades esas de los gays que tanto les gusta a las mujeres, sabe escuchar, es tierno, dulce, abrazable...pero en el fondo de su mente es un machote, bueno machote...digamos un hombre hetero normal y corriente. Quizá todas esas cualidades le convierten en lo que es, un hombre especial y único para mujeres digamos...con una percepción del mundo distinta.

Es entonces cuando aparece su don es capaz de ver en una mujer lo que nadie más ve. Sabe sacar de ellas lo mejor que llevan dentro, las hace sentir vivas de nuevo y que dejen aflorar todo aquello que temen ocultar al exterior, porque aunque suene a cliché es de allí de donde proviene su belleza. Que eso no quita que muchas de ellas sean las mujeres mas atractivas y con la mente mejor amueblada del mundo pero claro seamos realistas también con sus rarezas...

Así es Jijoló, el único que tiene las palabras adecuadas y las respuestas a todo...(ah no que el de las respuestas a todo es Perfectó...) menos a sus propias preguntas y el por qué de una viga en el ojo que no ve ni por asomo. Porque hay que reconocer que si Jijoló es hermano de Kagontó y que los genes son los genes...ejem...sin comentarios.


LEAGUE 301-1001

 Se trata de un juego en equipo de la partida 301-1001, muy popular entre las ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir. El Jugador 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4. La partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual 301-1001. Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuación hasta cero exactamente da la victoria a su equipo, PERO es de aplicación una «Regla de Paralización [Freeze Rule]». 

Regla de paralización [Freeze Rule]: Un jugador no puede salir de la partida cuando la puntuación residual de su compañero sea superior a la suma de las puntuaciones residuales de sus contrarios. (Si hay empate, se puede salir.) Un jugador«paralizado» puede sólo tratar de conseguir bajar su puntuación lo más que pueda y esperar que su compañero gane. Si un jugador está paralizado y llega a cero, entonces el juego está en Bust para este jugador.

Esta norma tiene el propósito de asegurar que el equipo vencedor tenga la mejor ejecutoria combinada, y que nadie pueda ganar el juego sin la ayuda de su compañero. Además, este tablero de dardos permite aplicar niveles de dificultad [handicapping] a cada jugador por separado para el juego de la Liga. El juego en equipo puede también admitir a 8 jugadores, con dos cada en una puntuación y cuatro en un equipo.


Las frases de...vaya par de dos

Lina - Ese hijo de puta se quedó con mi cartera de Adolfo Domínguez... (aclaremos que nuestra amiga fue victima de un robo por un hijo de la gran chingada)

Edu - Míralo por el lado bueno, ahora podrás tener una cartera de Agatha Cristie...

Lina - Claro, y cuando vaya a mirar el monedero tendré el suspense de cuantos euros me quedan...


301-1001

 Este es el juego de dardos más popular, el que se juega en la mayoría de las ligas y competiciones. Cada jugador comienza el juego con 301 puntos (o 501, 601,etc.). Al final del tumo de cada jugador, se resta la suma de los tres dardos echadosde la puntuación del jugador. El jugador que llega primero a exactamente cero es el que gana. El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2°, 3° Y 4°.

Regla de «Busting» [nulidad]: Cuando un jugador rebasa la puntuación necesaria para llegar exactamente a cero, el turno es «buSt» [nulo] y la puntuación vuelve al valor que tenia antes del turno.

Para añadir aliciente al juego, se puede usar el botón DOUBLE para establecer restricciones adicionales acerca de cómo comenzar y terminar el juego. Las posibilidades son:

Open In: Comienza la puntuación cuando se impacta en cualquier número.

Open Out: El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier número que reduzca la puntuación exactamente a cero.

Double In: Para comenzar, el jugador debe impactar en un número en el anillo doble o una diana doble. No se contará ninguna puntuación hasta que no se satisfaga esta condición.

Double Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación que deje al jugador con «1» será un BUST [nula].

Master Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble, una diana doble o un triple que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación residual de «1» será un BUST [nula].

Característica Dardo fuera [Dan Out]: En las competiciones profesionales, el juego tiene lugar generalmente con Double Out. Cuando la puntuación desciende por debajo de 170 puntos, el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar la partida dentro de los tres tiros de aquel turno. El tablero calculará automáticamente y dará indicaciones para Dart Out. Las indicaciones se mostrarán, una a la vez por tirada, en su orden sugerido. Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes, el tablero recalculará las indicaciones para Dart Out. No se darán indicaciones para una puntuación inferior a 40, por cuanto será muy fácil deducir la combinación.


Jugando

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Funciones Especiales



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Arrancando motores

 Sí, es vaguería total, pero era mejor escanear esta parte y otras que me quedan a pasarla toda a mano, además si sé que nadie lo va a leer!! jajaja. Por si las moscas queda alguien que tenga curiosidad que piche sobre la imagen :-D

Posición correcta

Nos costó mucho  sudor y muchas mediciones, pero Vane y yo pusimos la diana exactamente a la altura y distancia correctas :-)
Lo de la posición del jugador ya es cuestión de gustos, pero en mi casa hay que tirar desde donde marca l radiador de la calefacción jejeje

Ay qué bonita!!

Es lo único que le faltaba a la diana, esa luz maravillosa instalada por el manitas de mi padre, que le da ese aire cálido y atrayente para echar una buena partidita jejeje Abres las puertas de la diana y se enciende la luz y la máquina automáticamente, sí , sí!! Y parece que los dardos te saludan diciendo, cógeme y lánzame al bull!!

Gracias papá :-)


Esta foto es de la partida del otro día, del famoso 3-1 jejeje, no salen humanos en ella porque este sitio es aún público y no quiero que nos reconozcan por la calle y nos pidan autógrafos, pero  consultaré a mis coautoras y si lo hacemos privado y con acceso a quien nos apetezca las fotos cambiarán ;-P

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