Mundo Perigeo

Eduardo Fanegas de la Fuente

Mis novelas

Saga Perigeo #2

Perigeo Rojo

Cruce de Caminos Ediciones (Enero 2020)

“Su nombre era Esther. Supe desde el primer momento que era ELLA, pero estaba fuera de mi alcance. Sabía que era una chica que jugaba en primera división y yo no tenía nada que ofrecer dentro de su mundo. Inteligente, divertida, guapa a rabiar y con el glamour suficiente como para hacer cualquier cosa y quedar siempre bien.Todos la miraban con admiración y deseo. Y no sé cómo, ni por qué, acabó fijándose en mi...

Hubiese sido una bonita historia de amor salvo por el hecho de que, entre otras cosas, se viera interrumpida por los signos del Apocalipsis. Y por desgracia yo era el elegido para evitar el fin del mundo.”

Saga Perigeo #1

Perigeo Azul

Edición Ampliada

Cruce de Caminos Ediciones (Noviembre 2019)

Pocas personas podrían imaginar que bajo los vestigios de lo que un día fue el Palacio del Buen Retiro de Madrid, se hubiera construido un complejo gubernamental de alto secreto. ¿Quién iba a suponer que bajo sus cimientos se albergarían hoy día los mayores secretos y encerraría a los hombres más peligrosos del mundo?

El Preso del Agua era uno de ellos y consiguió lo imposible. Escapar. Durante su huida se nos desvelará su sorprendente historia que, a través de unos extraños sueños, le llevarán a un pequeño pueblo del Pirineo Aragonés.

Al mismo tiempo Rodrigo, un universitario recién llegado a tan remoto lugar, se empieza a dar cuenta de que el pueblo oculta un secreto muy antiguo y bien preservado. Pronto se verá envuelto en una aventura que cambiará su vida y su forma de ver el mundo tal y como lo conocemos ahora.

Colección de Relatos

Preludios y Secretos

Interludio

Cruce de Caminos Ediciones (Diciembre 2019)

Preludios y Secretos es una antología que contiene más de 70 relatos, microrrelatos y cuentos. Cada cicatriz, cada arruga o marca en la piel tienen una historia que contar. Y muchas de ellas van acompañadas de bocetos y dibujos del propio autor y de reconocidas ilustradoras y amigas, como Gretna Vásquez o Beatriz Moreno, que le han acompañado en este maravilloso viaje literario a lo largo de los años. También encontrarás reflexiones, pensamientos y algún que otro secreto que te abrirá las puertas de Mundo Perigeo.

El portal está abierto ¿No lo vas a cruzar?

Colección de Relatos

Doce meses y un año bisiesto

Varios Autores

Wave Books Editorial (Febrero 2020)

Hay letras que esperan años, muchos, para salir a la luz. Descansan en las sombras a que sea el momento exacto, el perfecto, el que estén destinadas a dejarse leer. Esta antología es mucho más que un compendio de horror, locuras, miedos, pasadizos o viajes por estilos tan dispares: es una odisea que empezó mucho antes que la Ola misma creara vida, y ahora, hoy, este año Bisiesto, es su año...Aquí no hay coordinador, hay creadores y criaturas: nació de una idea de dos mentes, una con S y otra con C que hoy se quedarán ellas en la sombra que abandona la creación, observando como, con maestría, este conjunto de autores sin par desatan la tempestad en mar abierto que solo acaba de empezar. Colgad el calendario en la pared. Sentaos en una silla frente a sus números, y abrid el libro. Bienvenidos a los meses que marcarán vuestras vidas.

Las crónicas de Mundo Perigeo

Eduardo Fanegas de la Fuente

Nací en el ascensor de un hospital de Madrid, pero crecí y estudié en la cervantina ciudad de Alcalá de Henares. Siempre vinculado a la literatura exploré otras disciplinas como la pintura y la música. Pero por circunstancias de la vida acabé licenciándome en Biología por la UAH y me reciclé como informático en una importante multinacional.

Me

No obstante no dejé de escribir nunca. Publiqué mi primera novela en 2011 y tras varios experimentos literarios (los dos últimos bajo seudónimo) he vuelto a publicar con mi nombre real para traeros una serie de novelas de fantasía contemporánea.


Eduardo Fanegas. Escritor.
Emma Sagen. Cronista.

Mis crónicas

Algo maravilloso está a punto de ocurrir...(II)


Que sí, que este año me adelanto un poco en felicitaros
 pero es que la semana que viene ya no estoy, me voy de vacaciones.
No os lo había dicho?? jejeje
Ah! Y no vuelo hasta Enero ;-)
Así que con el cartel tuneado de la película 2010: Odisea dos
que es el año que nos toca
os quiero felicitar las fiestas y desearos lo mejor!!

Algo maravilloso está a punto de ocurrir...(I)

2010: Odisea dos

 Me acuerdo cuando era pequeño y ví esta película por primera vez, imaginé el futuro...como será el 2010...como seré yo...Tendré 36 años..uff que viejo. Estaré casado, tendré varios hijos...
 Quería ser guardabosques...

Pues el futuro ya está aquí y no se parece en una mierda a lo que imaginé. Es un buen momento para revisar esta película. Algo maravilloso está a punto de ocurrir...


2010: Odisea dos (1984)

 Es una novela de ciencia ficción de Arthur C. Clarke. Es la segunda novela de la saga de la Odisea Espacial y salió a la venta en enero de 1982. Fue nominada para el premio Hugo a la mejor Novela en 1983. La novela se convirtió en película en 1984, 2010: El Año en que Hicimos Contacto, dirigida por Peter Hyams.

Sinopsis:
Una tripulación soviético-americana, incluyendo al Doctor Heywood Floyd, que ya aparecía en 2001, viaja en la nave espacial soviética Alexei Leonov (llamada así en honor del famoso cosmonauta) con el fin de descubrir lo que salió mal en la misión anterior, investigar el monolito que sigue en órbita alrededor del planeta, y averiguar todo lo posible sobre el mal funcionamiento de la computadora HAL 9000 y la posterior desaparición del cosmonauta David Bowman. Esperan encontrar respuestas a todas estas preguntas en el interior de la Discovery, ahora abandonada en una órbita inestable alrededor de Júpiter.

Fuente Wikipedia

The Muppets: Bohemian Rhapsody


Siempre he sido un fan de los Muppets pero ya con esta versión del clásico de Queen lo flipo con ellos :-)

Josh VII

Ante todo hay que ser sincero. Ese era el lema de Josh.

Era lo más importante que la vida le había enseñado, en especial en las relaciones personales. Pero con la sinceridad no se hacen amigos nuevos, ni se mejora en el trabajo...porque la sinceridad solo funciona con la gente que te quiere. Y aunque la sinceridad muchas veces duele se agradece porque te abre los ojos y quién mejor para abrírtelos que alguien que forma parte de tí.

Pero ir con la verdad por delante puede destruir tu futuro, tu vida. Poner sobre la mesa todas las cartas, descubrir los faroles y los engaños de los demás solo acarrea problemas. Aunque todo el mundo sepa que representas la auténtica justicia y los auténticos valores.

Pero el mundo es injusto.

A Josh le hubiese encantado contarle todo lo que sabía a Eva, todo lo que había vivido, pero eso solo la pondría en peor situación de la que ya le había puesto él. ¿Cómo se le pudo escapar de las manos de esa manera?...?Cómo se le ocurrió pedirle ayuda? Fue un gran error.

Cierto era que si permanecía más tiempo en aquel hospital no tardarían en atar cabos y llegar hasta él. No podía confiar en nadie pero aquella chica, aquella enfermera le transmitió desde el principio algo especial y Josh se dejó llevar por todo lo que percibía en Eva.

Ahora intentaba protegerla, que irónico. Y más aún cuando después de unos largos kilómetros en silencio ella lo rompió con voz temblorosa.



-Nos están siguiendo...creo.

-No puede ser.- miró incrédulo por el retrovisor.

-Yo no entiendo mucho de esto pero ese coche lleva demasiado tiempo ahí detrás. -dijo Eva esperando confundirse.

-Sal en el próximo área de servicio pero no te detengas, sigue adelante para volver a incorporarte.- Dos kilómetros marcaba un cartel para la próxima salida, Josh siguió hablando para tranquilizarla- Lo más seguro que sea un coche que lleva el mismo ritmo por casualidad, en la autopista ocurre con frecuencia. Saliendo e incorporándonos de nuevo lo comprobaremos.

Y así fue, aquel coche también se desvió..y se volvió a incorporar detrás de ellos.

-Acelera...- dijo Josh.

Tremenda paliza

La otorgada por Elena al campeón absoluto ( que ni absoluto ni que ná!) Eduardo, no hay palabras para describirlo, solo tenéis que ver como quedó el último marcador...madre bendita...

Partiditas de Round The Clock y Cut Troath Cricket...Todas ganadas por Elena menos una la del honor jajaja

Aquí están la foto de la reina de la noche :-)
 

Harry Potter y el Principe Mestizo

Aunque en España la hayan llamado...y el misterio del Príncipe. Pero bueno es Harry Potter y a mí me parece que esta saga de libros ha sido llevada pero que muy bien al cine. Me los he leído todos y hasta el momento ninguna película me ha decepcionado. He de decir que está última es la que más cosas se ha dejado en el tintero y la que más se ha "inventado" pero podríamos decir que era necesario hasta cierto punto. Además el guionista Steven Kloves es de lo mejorcito.

Esta vez no voy de pre-estreno en casa, sino de post, porque la vi el fin de semana con muy buena compañía, así que si alguien quiere venir a verla tendrá que esperar a la maratón que se me está pasando por la cabeza jajajaja, miedo me doy!!

Un dato: Nadie dice "Harry Potter" tan bien dicho como el profesor Snape...parece que esté diciendo Hijo de Pu... ;-P



Título Original: Harry Potter And The Half-Blood Prince

Director: David Yates
Guión: Steven Kloves

Sinopsis:

Adaptación de la sexta entrega de la saga sobre Harry Potter creada por J.K. Rowling. 

Voldemort va tomando control tanto del mundo Muggle como del mundo de la magia, y Hogwarts ya no es el lugar seguro que solía ser. Harry sospecha que tal vez hasta el castillo sea peligroso. Dumbledore sabe que la batalla final se aproxima, y por eso quiere preparar a Harry. Con ese fin, Dumbledore busca la ayuda de su viejo amigo y colega, el profesor Horace Slughorn, que cree que tiene información muy importante. Entre tanto, entre las paredes de la escuela, los estudiantes se encuentran afectados por algo que siempre ataca a los adolescentes: las hormonas. Harry cada vez se siente más atraído po Ginny, pero eso también le pasa a Dean Thomas. Por su parte, Lavender Brown ha decidido que Ron tiene que ser para ella, ¡lástima que no contó con los chocolates de Romilda Vane! Y también está Hermione, hirviendo de celos, pero decidida a no mostrar sus sentimientos. Los romances florecen, pero uno de los estudiantes no se deja afectar por todo ello. El está decidido a salirse con su plan, si bien es un plan muy tenebroso. El amor está por todos lados, pero la tragedia se cierne sobre Hogwarts, que tal vez ya nunca será como antes.

Desintoxicación II

Operación realizada con éxito

HOT POTATO

Este juego es similar a Pachisi, excepto que la barrera recibe ahora elnombre de «Hot Potato [Patata caliente]» y que hace más daño. Durante la relocalización, si la «Patata caliente» rebota sobre un punto rellenado, excavará el relleno y empujará el punto de destino un paso atrás.


PACHISI

El concepto se inspira en un viejo juego indio del mismo nombre. Las reglas son similares a Billiard. Además, hay una barrera entre el cursar y el punto de destino. Se necesita llegar a la barrera a fin de pasar este problema al siguiente jugador. En caso contrario, el cursar sólo hará que rebotar entre el punto de inicio y la barrera pero nunca llegará al punto de destino. El jugador que acaba llenando lugares y desplaza el punto de destino hasta el punto de llegada el primero es el ganador.

 La barrera de detención está siempre situada entre el cursar y el punto de destino. Cuando el siguiente jugador tiene la barrera, su posición se calcula con las siguientes reglas:
(a) Contar la anterior posición de la barrera desde el punto de inicio como «x». (b) Contar «x» pasos comenzando desde la situación del cursar del jugador que la recibe. (c) Si «x» es mayor que los pasos entre el cursar y el punto de destino, la barrera rebota atrás y adelante entre los dos puntos para los pasos «x». Estas reglas aseguran que la barrera no siempre aparezca en el mismo lugar.

MINEFIELD

Esencialmente, este juego se juega de la misma manera que Billiard. La excepción es que hay 6 minas plantadas al azar. Se puede pasar sobre una mina pero no detenerse sobre ella. Si el cursar se detiene sobre una mina, la mina estalla y se pierde una «vida». Cada jugador tiene tres vidas con que jugar. Si el jugador pierde las 3 vidas antes de terminar de llenar los lugares, queda eliminado de la partida. Después de la explosión, el lugar queda seguro como los normales. Cuando el punto de destino llega a un punto minado, el punto de destino rebasa la mina y se sitúa sobre el siguiente lugar. Por esto, no es necesario llenar los puntos minados. Sin embargo, si tiene lugar la explosión, el lugar es luego evacuado y debe ser llenado. El jugador que llena primero todos los lugares o que queda como el último con vida es el ganador.


BILLIARD

Este juego y los siguientes 3 son nuevas creaciones que pertenecen a un ámbito totalmente nuevo. El propósito es mover el cursar desde la posición de inicio para llenar un lugar vacío en el punto de destino. Un impacto sobre cualquier número desplazará el cursar el número exacto de pasos indicado por el número.
Los dobles y triples no son diferentes de un single. Si el movimiento no llega a situar el cursar en el punto de destino, luego se hace otro lanzamiento y se intentan conseguir los pasos. Si el lanzamiento supera el número de pasos necesarios, el cursar rebotará luego el número de pasos en exceso desde el punto de destino. El cursar se desplaza a lo largo del camino como se muestra en la ilustración. Cuando se llena el lugar en el punto de destino, el punto de destino se desplaza entonces un paso más cerca del punto de inicio. El ganador es quien llena todos los puntos vacíos y desplaza el punto de destino el primero hasta el punto de inicio.

Ejemplo:
1. El Jugador 1 comienza la partida. La pantalla muestra «_20», lo que aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto. El jugador echa el primer dardo e impacta el 5. El cursar se desplaza al lugar marcado «5» en la ilustración.
2. El tablero calcula automáticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que alcance el «_15». El jugador apunta al 15, pero le da al 17. El cursor se mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atrás para terminar en el lugar «18».
3. En este momento, la pantalla muestra «_2». El Jugador 1 lanza un tercer dardo y da en el número «2». El cursar llega exactamente al lugar «20», y suena una alegre melodía. La pantalla muestra ahora «19», indicando que el punto de destino se ha movido un paso adelante, y está intermitente indicando un cambio de jugador.

KILLER CRICKET

 Este juego es muy parecido a No Score Cricket con una característica adicional. Cuando se cierra un número, el jugador tiene la posibilidad de eliminar las marcas de los contrarios haciendo impacto en el mismo número otra vez. Pero si el oponente ya ha cerrado el número, entonces no pueden restarse marcas de aquel jugador. Observando que, en lugar de encender una luz, cada marca positiva apagará una luz de la Casillero de Cricket. El jugador que cierra primero todos los números es el ganador.

Ejemplo: Para el número 19, el Jugador 1 tiene 1 impacto (por tanto, 1 luz apagada), el Jugador 2 tiene 2 impactos (por tanto, 2 luces apagadas) y el Jugador 3 tiene el número 19 cerrado (las tres luces apagadas). Llega el Jugador 4 e impacta de nuevo en el 19 single otra vez. El resultado es que al Jugador 1 y 2 se les enciende una luz más y que el Jugador 3 no queda afectado. Esto significa que los Jugadores 1 y 2 retroceden un impacto de cerrar el 19.


La A y yo

 Todas las aes siempre me han dado problemas. Y esta A no iba a ser menos...La puñetera gripe A.
Toda mía...para mí...con todos los síntomas posibles habidos y por haber para disfrutarla completamente...para ponerme malo el miercoles pasado y aún ande arrastrándome por los pasillos de la casa de mi padres (menos mal que les tengo ahí para cuidarme..) y no sepa donde sentarme ya...aparte de encima del señor Roca que le estoy dando todo de mí....literalmente.

 Bueno os dejo una foto mía para que luego digais, una foto de esas en las que dejo ver lo que hay dentro de mí, sin timidez ni nada. Y ya me callo  y me voy que a estas horas la fiebre y la tos no me dejan en paz. Pero es sí, estaré malo, pero es que me canso de no hacer nada productivo..las flemas son un producto? Jodias aes....



I Campeonato interurbano

(17-Octubre-2009)

Sí que ya lo sé que vengo un poco tarde a publicarlo pero mas vale tarde que nunca no?? jajajaja 

Con Jugadores venidos de Madrid, Torrejón de Ardoz y Alcalá de Henares se celebró este primer campeonato en el que por supuesto el mayor palmarés se lo llevó la fauna autóctona!! ;-P 

Pero bueno lo importante fue que lo pasamos muy bien, que fue una noche muy divertida y que espero que se repita pronto. Y los que no habéis venido aún, a qué esperais??

Vane campeona de Cricket y Cut Throak Criket Elena campeona de 701

Pedro campeón de..me he quedado dormido en el sofá ;-P
Campeón de 4 Cut Throat Cricket

CUT THROAT CRICKET

Se trata de una versión inversa de Cricket para la puntuación. Lo más frecuente es que se juegue entre tres jugadores. Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre sí para ver quién gana. Tras haber cerrado un número, se añade un impacto para la puntuación a las puntuaciones de los contrarios. La puntuación cumulativa ascendente pertenece al lado perdedor. Sin embargo, no se añaden puntos a un jugador que ya tenga el número cerrado. El ganador es quien tenga la puntuación más baja y haya cerrado primero todos los números. Si un jugador ha cerrado todos los números primero pero tiene también una puntuación más elevada, debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuación. Por ello, la mejor estrategia es cerrar todos los números lo más rápidamente posible para impedir que los demás le den puntos a uno, mientras que se aumenta la posibilidad de penalizar a otros.


NO SCORE CRICKET

Se trata de una versión simplificada de Cricket. El objetivo es cerrar todos los números tan pronto como sea posible. No se da ninguna puntuación por el impacto de un número cerrado en momento alguno.

CRICKET

 Cricket es un juego sumamente popular en América y Europa Central. Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del juego. En cualquier punto de la partida, cada jugador puede esforzarse por aumentar su puntuación o para intentar impedir que puntúen otros jugadores. La partida se juega con los números 15 a 20 y la Diana. Cada jugador debe marcar un número 3 veces para CERRARLO. El impacto en un single cuenta como una marca; un doble cuenta como 2 marcas, y un triple cuenta como 3 marcas. Después que un número quede cerrado, las «marcas» adicionales se convierten en puntos iguales al número. Sin embargo, cuando un número queda cerrado por todos los jugadores (ALL CLOSED), este número deja de estar disponible para acumular puntos. El ganador que tenga la mayor puntuación y que haya cerrado todos los números primero es quien gana. Si hay empate de puntuación, el jugador que cierre todos los números primero es el que gana. La estrategia puede ser muy diferente si el juego se está jugando con la restricción de que se deben cerrar los números en un orden específico. Use la función HANDICAP para elegir dichas variaciones: jugar «de 20 bajando a 15 y luego Diana» o «Diana y luego 15 subiendo a 20». Cierre los números en la secuencia establecida. Verá la diferencia después de jugar un par de partidas de esta manera.

UNDERS

Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea superior al registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de un lanzamiento, un impacto fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (esto es, con el botón de rebotes pulsado) se penaliza con 60 puntos (3x20, la puntuación máa elevada posible de un dardo). El último jugador que queda vivo en el juego es el ganador.


BIG-6

El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer blanco al comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco. Los Solos, Dobles y Triples se consideran como diferentes blancos. La estrategia es seleccionar el blanco más difícil posible para el contrario, como «Triple 20» o «Doble diana». El último jugador que queda vivo en el juego es el vencedor.


Recordatorio


  • No tengo que dar explicaciones a nadie.
  • Quitarme la maldita costumbre de dar detalles justificados de lo que hago o dejo de hacer.
  • Responder más a menudo a preguntas indiscretas de gente sin educación con otras preguntas tipo ¿y a tí que cojones/coño te importa?
  • Dejar de pensar que todo el mundo es bueno y que muchos van a hacer daño, en especial cuando son como el perro del hortelano
  • Volver a tirarme un pedo, pero como muchos no se enteran me tendré que cagar en alguien.


Josh VI

Eva llegó a casa al anochecer. No podía evitar pensar que unas horas estaría de camino hacia...donde? Aún no habían decidido el lugar. Eso la ponía nerviosa, siempre lo planeaba todo pero al mismo tiempo le gustaba esa sensación de no saber nada, ni de lo que iba a pasar ni de lo que iba a suceder.

Estoy loca se dijo.

Pensó que en esos mismos momentos Josh estaría en la habítación de hotel tumbado en la cama y con la televisión encendida viendo las noticias, así que la puso ella también. Quizá hablaran de él, de ese personaje misterioso que no se dejaba conocer. Mientras miraba de reojo la pantalla de la tele que tenía en su cuarto preparó una pequeña maleta con lo necesario para un par de días fuera. Ella saldría de madrugada en su pequeño ford para encontrarse con él en el hotel. A esas horas poca gente les vería y no se fijarían mucho en ellos. Le había comprado un bastón y ropa nueva y cómoda, le costaría moverse una vez le quitara las escayolas y él se había negado en rotundo a las muletas. Eva no estaba muy de acuerdo con aquella parte del plan, pero si que era cierto que uno hombre escayolado es mucho más fácil de recordar.

- Neissel -dijo Josh una vez salieron del aparcamiento del hotel. Eva casi no había dormido por los nervios, y en lo que habían tardado en dejar la habitación, pasar por recepción y entrar en el coche casi no habían cruzado palabra. Pero ya estaban allí los dos en su coche camino de la autopista.

- ¿Neissel? -repitió ella.

- Sí, está un poco más lejos de lo que había calculado para que regreses a tiempo pero si paramos lo justo de camino llegaras sin problemas. -Eva no pudo evitar un gesto de disgusto, esa no era la idea que tenía de la aventura que tenía en su cabeza. Ese era papel de taxista de ida y vuelta.

- ¿Te puedo preguntar ya por qué tanto misterio?

- Cuanto menos sepas mejor, correrías peligro.

- Pues ya me has implicado al proponerme este viaje, así que por lo menos una explicación podrías darme.

Josh suspiró y guardó un momento de silencio como si midiera la información que podía revelarle- ¿Conoces los programas de protección de testigos? -preguntó.

- Sí...bueno algo así. Como esos de las películas que te dan una identidad nueva y comienzas una vida desde cero en una ciudad distinta...- se sintió ridícula.

- Algo así...-repitió él un poco ausente- Tú imaginate eso mismo pero donde también te tienen que proteger de la gente que trabaja en el propio programa de protección.

- ¿Me estás diciendo que eres un testigo protegido y que hay corrupción entre los agente del programa?

- No exactamente, pero piensa a quién se puede llegar a proteger en un departamento corrupto como es este...


OVERS

Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar más arriba o igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno. Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos, pierde una «vida». Por defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin embargo, los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas en el juego es el ganador.

COUNT-UP

Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo. El objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuación predeterminada. Los ajustes disponibles son: 200, 400, 600, 800 Y 1000. Cada jugador intenta puntuar lo más alto posible en sus turnos, y se permite que la puntuación final sea más alta que la puntuación predeterminada.


HIGH SCORE

Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego termina al acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total más elevada es quien gana.


HALVE-IT

Este juego se parece a Jeopardy. Un fallo total con tres lanzamientos puede enviar la puntuación hacia el fondo. Todos comienzan la partida lanzando hacia el número 12, luego el 13, 14, cualesquiera de los Dobles, 15, 16, 17, cualesquiera de los Triples, 18, 19,20 Y la diana. Cada jugador lanza tres dardos al mismo número, y luego avanza al siguiente número en la siguiente vuelta. Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos. Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco especifico en una vuelta, su puntuación baja a la mitad. Cuanto más puntuación se haya acumulado, tanto más serio es el resultado, si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta. Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado más puntos.


SHANGHAI

El juego es similar a Round-The-Clock, excepto que las puntuaciones son acumulativas y que el juego está limitado a 7 turnos, o 21 lanzamientos. El jugador comienza a lanzar con el número 1 y avanza hacia el 20 y la diana. No se cuenta ningún impacto cuando quede fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el número.


Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más puntos.


SHOOT-OUT

Con la ayuda de inteligencia electrónica, este juego inventado es más absorbente que Round-The-Clock. El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo. El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo. Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto. Doble y triple se tratan lo mismo que single. Si terminan los 10 segundos, se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado. El blanco es renovado después de cada lanzamiento. El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana


El pedo

Ayer comencé a escribir esto para una entrada del blog pero por falta de tiempo no lo hice...

"Hoy ha habido un momento en el que ha pasado algo que ha hecho que me sienta mal. Que ha activado esa mano que siempre rodea mi corazón para estrujarlo y hacer que me duela el pecho y me ahogue...Y acaba de empezar la mañana...me encantan los días nublados pero hoy el techo del cielo se me cae encima."

Pero escribir esto hoy es absurdo, hoy las nubes han descargado desde la madrugada con furia, incluso he dormido fatal, lo curioso es que me siento realmente bien. Me encanta la lluvia, los días como hoy que huelen a tierra mojada y el sol se asoma a ratos para decir, eh estoy aqui que siga lloviendo que ya os he tocado las narices bastante todo el verano.

Tengo la nariz descongestionada como nunca, se que es por el caramelo respirol que me he tomado pero el aire que respiro hoy está mas limpio. Las cosas claras. Tanto en el cielo como cuando se hablan.

Sí, soy un poco kagontó, jijoló, perfectó y mil cosas más. Y estoy orgulloso de ello. Soy como soy. Y la gente que me quiere es porque me conoce. Y realmente es como tirarse un apestoso y sonoro pedo en un ascensor, todos te miran y tú te descojonas de risa. Sí he sido yo y qué, quería compartirlo con vosotros.

No, no salgo ganando, pero el pedo es mio y me he quedado a gusto. Cada cosa en su sitio y el pedo fuera.


ROUND THE CLOCK

El jugador intenta hacer blanco en los números desde el 1 al 20 por orden. Cuando se hace blanco en un número, entonces se avanza la partida para tirar al siguiente número. El jugador que llega al número 20 y hace blanco el primero es el ganador. Doble y triple se tratan lo mismo que single, contándose como un impacto.


Perfectó

 Es el hermano mas pequeño de los tres, lo malo que su futuro convertido en presente es imperfecto. Bueno en las ideas, increíbles proyectos pero penoso en la ejecución. Es como pedirle a un enfermo de Parkinson que te trace una linea recta con tiralineas...la tinta se esparce y todo se emborrona más. Pero Perfectó no ceja en su empeño y no se rinde.

 Y sí, tiene respuesta para todo, pero no porque las sepa sino porque es ingenioso y no puede estar callado. Por supuesto que se confunde como todos, pero...alguna razón tendrá.


Jijoló

El hermano mayor de Kagontó es algo así como un clavo ardiendo, y no solo porque esté siempre duro y caliente, sino porque a él se agarran de esa manera la mujeres que conoce. Como a un clavo ardiendo.

Y es que jijoló no es un ligón típico, sinceramente él ni se entera de lo que hace. Tiene las cualidades esas de los gays que tanto les gusta a las mujeres, sabe escuchar, es tierno, dulce, abrazable...pero en el fondo de su mente es un machote, bueno machote...digamos un hombre hetero normal y corriente. Quizá todas esas cualidades le convierten en lo que es, un hombre especial y único para mujeres digamos...con una percepción del mundo distinta.

Es entonces cuando aparece su don es capaz de ver en una mujer lo que nadie más ve. Sabe sacar de ellas lo mejor que llevan dentro, las hace sentir vivas de nuevo y que dejen aflorar todo aquello que temen ocultar al exterior, porque aunque suene a cliché es de allí de donde proviene su belleza. Que eso no quita que muchas de ellas sean las mujeres mas atractivas y con la mente mejor amueblada del mundo pero claro seamos realistas también con sus rarezas...

Así es Jijoló, el único que tiene las palabras adecuadas y las respuestas a todo...(ah no que el de las respuestas a todo es Perfectó...) menos a sus propias preguntas y el por qué de una viga en el ojo que no ve ni por asomo. Porque hay que reconocer que si Jijoló es hermano de Kagontó y que los genes son los genes...ejem...sin comentarios.


LEAGUE 301-1001

 Se trata de un juego en equipo de la partida 301-1001, muy popular entre las ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir. El Jugador 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4. La partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual 301-1001. Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuación hasta cero exactamente da la victoria a su equipo, PERO es de aplicación una «Regla de Paralización [Freeze Rule]». 

Regla de paralización [Freeze Rule]: Un jugador no puede salir de la partida cuando la puntuación residual de su compañero sea superior a la suma de las puntuaciones residuales de sus contrarios. (Si hay empate, se puede salir.) Un jugador«paralizado» puede sólo tratar de conseguir bajar su puntuación lo más que pueda y esperar que su compañero gane. Si un jugador está paralizado y llega a cero, entonces el juego está en Bust para este jugador.

Esta norma tiene el propósito de asegurar que el equipo vencedor tenga la mejor ejecutoria combinada, y que nadie pueda ganar el juego sin la ayuda de su compañero. Además, este tablero de dardos permite aplicar niveles de dificultad [handicapping] a cada jugador por separado para el juego de la Liga. El juego en equipo puede también admitir a 8 jugadores, con dos cada en una puntuación y cuatro en un equipo.


Las frases de...vaya par de dos

Lina - Ese hijo de puta se quedó con mi cartera de Adolfo Domínguez... (aclaremos que nuestra amiga fue victima de un robo por un hijo de la gran chingada)

Edu - Míralo por el lado bueno, ahora podrás tener una cartera de Agatha Cristie...

Lina - Claro, y cuando vaya a mirar el monedero tendré el suspense de cuantos euros me quedan...


301-1001

 Este es el juego de dardos más popular, el que se juega en la mayoría de las ligas y competiciones. Cada jugador comienza el juego con 301 puntos (o 501, 601,etc.). Al final del tumo de cada jugador, se resta la suma de los tres dardos echadosde la puntuación del jugador. El jugador que llega primero a exactamente cero es el que gana. El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2°, 3° Y 4°.

Regla de «Busting» [nulidad]: Cuando un jugador rebasa la puntuación necesaria para llegar exactamente a cero, el turno es «buSt» [nulo] y la puntuación vuelve al valor que tenia antes del turno.

Para añadir aliciente al juego, se puede usar el botón DOUBLE para establecer restricciones adicionales acerca de cómo comenzar y terminar el juego. Las posibilidades son:

Open In: Comienza la puntuación cuando se impacta en cualquier número.

Open Out: El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier número que reduzca la puntuación exactamente a cero.

Double In: Para comenzar, el jugador debe impactar en un número en el anillo doble o una diana doble. No se contará ninguna puntuación hasta que no se satisfaga esta condición.

Double Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación que deje al jugador con «1» será un BUST [nula].

Master Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble, una diana doble o un triple que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación residual de «1» será un BUST [nula].

Característica Dardo fuera [Dan Out]: En las competiciones profesionales, el juego tiene lugar generalmente con Double Out. Cuando la puntuación desciende por debajo de 170 puntos, el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar la partida dentro de los tres tiros de aquel turno. El tablero calculará automáticamente y dará indicaciones para Dart Out. Las indicaciones se mostrarán, una a la vez por tirada, en su orden sugerido. Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes, el tablero recalculará las indicaciones para Dart Out. No se darán indicaciones para una puntuación inferior a 40, por cuanto será muy fácil deducir la combinación.


Jugando

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Funciones Especiales



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Arrancando motores

 Sí, es vaguería total, pero era mejor escanear esta parte y otras que me quedan a pasarla toda a mano, además si sé que nadie lo va a leer!! jajaja. Por si las moscas queda alguien que tenga curiosidad que piche sobre la imagen :-D

Posición correcta

Nos costó mucho  sudor y muchas mediciones, pero Vane y yo pusimos la diana exactamente a la altura y distancia correctas :-)
Lo de la posición del jugador ya es cuestión de gustos, pero en mi casa hay que tirar desde donde marca l radiador de la calefacción jejeje

Ay qué bonita!!

Es lo único que le faltaba a la diana, esa luz maravillosa instalada por el manitas de mi padre, que le da ese aire cálido y atrayente para echar una buena partidita jejeje Abres las puertas de la diana y se enciende la luz y la máquina automáticamente, sí , sí!! Y parece que los dardos te saludan diciendo, cógeme y lánzame al bull!!

Gracias papá :-)


Esta foto es de la partida del otro día, del famoso 3-1 jejeje, no salen humanos en ella porque este sitio es aún público y no quiero que nos reconozcan por la calle y nos pidan autógrafos, pero  consultaré a mis coautoras y si lo hacemos privado y con acceso a quien nos apetezca las fotos cambiarán ;-P

Señales del Futuro



Este fin de semana aparte de echar una buena partidita de dardos me vi el domingo por la tarde la película Señales del futuro (Knowing), no voy a contaros de que va por que el enlace os lleva a una página que se lo curran mucho.

El caso es que mientras veía la película empecé a notar similitudes con otra...y una vez ví el final dije....

¡Menudo Plagio!


Pues sí, porque el final es calcadito a una película de 1951 llamada Cuando los mundo chocan (When worlds collide) vamos que flipé un poco. Lo que más curioso me ha parecido es que nadie, en ningún sitio se ha dado cuenta de la similitud del final, por no decir que es un calco...

Aun así he de decir que la película del inexpresivo Nicola Cage es entretenida y se deja ver aunque le podían haber sacado mucho más jugo. Vamos me ha gustado dentro de lo que cabe, pero en cuanto terminó me acordé de la de 1951 y a ver si la encuentro para descargarmela jejeje

Josh V

Eva se sorprendió ante aquella pregunta tan directa. Sus ojos se abrieron como platos y se clavaron en los de Josh, no se esperaba algo así y fue incapaz de responderle.

- No pretendo asustarla ni confundirla, mis intenciones no son las que está pensando por como me mira. Solo necesito salir de la ciudad y como comprenderás por mi propio pie no puedo. Si vive sola y tiene vehículo nadie sabría ni hacia donde voy ni cómo me he ido-. En la voz de Josh se podía percibir un tono de súplica. - Necesito alguien en quién confiar y salir discretamente de la ciudad.

La enfermera tragó saliva confusa, no se esperaba que fuese tan directo para querer llevarla a la cama, pero tampoco se esperaba a cambio una trama de intriga en su proposición. Se tomó su tiempo para responder.

-¿Acaso huye de algo? ¿o de alguien...?

-Se podría decir que más bien huyo de mi pasado, es todo lo que te puedo decir, pero créeme al decirte que no soy el malo de la película. Ya has visto que la policía estuvo aquí. Y salvar a esa niña me ha convertido en un personaje público que es justo lo último que necesito. Sólo te pido que me saques de aquí, me lleves lejos sin tener que dar explicaciones a nadie de a dónde vas y saldré de tu vida para siempre.

Tenían 2 días. El tiempo justo para que Eva le llevara lo más lejos posible y volviera a trabajar sin que nadie la echara de menos. Josh pidió el alta voluntaria, justo al comienzo de los días libres de su enfermera. Un taxi le recogió en la puerta del hospital y le llevó a un aparta-hotel ni muy concurrido ni demasiado vacío para llamar la atención. Allí se encontraría con Eva, le quitaría las escayolas del brazo y la pierna y con aquel cambio de imagen desaparecerían hacia cualquier lugar lo más lejano posible. Eva al principio estaba en contra de quitarle las escayolas, pero él le dijo que era necesario por si alguien preguntaba sería más difícil localizarles. 

- Además, -dijo Josh sonriendo- que mejor que llevar a la enferma conmigo.

Ella no sabía exactamente por qué aceptó la propuesta. Sí que parecía un hombre bueno, pero los misterios que le rodeaban a su vez lo convertían en peligroso. Quizá era eso mismo lo que la animó a hacerlo. Saber lo que la esperaba si no le ayudaba era más que un incentivo para ello. Otro insulso fin
de semana más sola en su casa con su perezoso gato no era un gran plan. Casi se podía decir que estaba hasta emocionada por tener uno nuevo.

Un peligroso plan.


Convocatoria partida dardos

Os recuerdo que mañana día 26 hay partida por la tarde!

Si la entrada es breve dos veces buena :-)


Ya sé por qué me gustan las canoas

Kagontó tiene dos hermanos, Jijoló y Perfectó, os contaría muchas cosas de ellos pero es que no tengo tiempo ahora. Otro día.

Mientras os dejo aquí una foto de unas chicas muy majas que me he encontrado en una Canoa, por que sí, porque me da la gana. ;-)

Pobrecitas que van a la deriva...


The Machine

 Creo que lo mejor para empezar es decribir la máquina y que es cada cosa que lleva, así por aquello de.."y si aprieto este botón que pone destruir la tierra que pasa?"  Umm, pues claro yo en principio no lo haría pero ya se sabe. O eso de...No tocar este botón...¿Cual? ¿Este?..eso mientras lo presiona...
Bueno que empiezo a desvariar jejeje. Allá vamos:

Pinchad sobre la imagen si necesitais verla más grande.
1) Single: Puntuacíón igual al número que se muestra.
2) Double [Doble]: Puntuación x 2.
3) Triple: Puntuacíón x 3.
4) Diana: La díana externa son 25 puntos; la diana doble central son 50 puntos.
5) Catch-Ring: El catch perdió el dardo, no hay puntuación.
6) Botones de Función.
7) Pantalla de Puntuación: Muestra alternativamente Blanco o Consejo -> Golpe de Dardo -> Puntuación Cumulativa.
8) Indicador de Turno: Muestra a quien le toca tirar.
9) Indicadores de Dardos: Muestra cuántos lanzamientos quedan todavla por hacer.
10) Cricket Display [Pantalla de Cricket]:
     (i) Cricket: Muestra la situación de los números de puntuación de Cricket. Cuando hay sólo dos jugadores en la partida, la pantalla de la izquierda es para el Jugador 1 y la pantalla de la derecha es para el Jugador 2. Una luz señala un impacto. Sín embargo, cuando hay más de dos jugadores en la partida, la pantalla izquíerda muestra con detalle la situacíón de puntuacíón del jugador actual. En cambío, en la pantalla derecha, cada columna muestra la situacíón actual de un jugador correspondíente en espera para los turnos que P2 P3 P4 P1 siguen (véase ílustración).
      Ejemplo: Si el jugador actual es Jugador 2, entonces las tres columnas de la pantalla de la derecha, comenzando desde la izquierda, muestran la situacíón presente de los Jugadores 3, 4 Y 1, en este orden. Una luz en la columna indica que hay un número cerrado, lo cual es una condición signíficativa para la planíficación de estrategias.
     (ii) Billiard, Minefield, Pachisi & Hot Potato: Se muestran las posiciones de los Idiferentes elementos en el camino del juego. Un lugar intermítente es una mina activa o una barrera. Cuando hay más de dos jugadores en el juego, el tablero usa el mísmo sistema en la visualización de la información en progreso de los jugadores como en el juego de Cricket. En la pantalla de cricket a mano derecha, cada columna muestra los últimos siete sitios en el camino del correspondiente jugador.
     (iii) Overs, Unders y Big-6: muestra las "vídas" del jugador gue aún quedan.
11) Indicadores para Double In (DI), Double Out (DO) y Master Out (MO).
12) Conector de Corriente Contiuna: para del adaptador de CA.

Josh IV

- ¿Muerto? No diga eso, tuvo mucha suerte y además salvó una vida. ¿O acaso quería morir como un héroe en el intento? -le miró sorprendida- Es mejor un héroe vivo. Este mundo necesita más personas así..

- No, no me refiero a eso... - Josh volvió a encerrarse en uno de esos momentos de silencio que empezaban a caracterizarlo en el hospital.

Josh era no era su verdadero nombre, no sonaba mal pero aún tendría que acostumbrarse a él. En poquísimo tiempo su vida había cambiado por completo, tanto que ahora se suponía que era un hombre con un nuevo y falso pasado y un incierto futuro.

Era como nacer de nuevo pero con 30 años de recuerdos a sus espaldas, unosrecuerdos que tendría que olvidar o enterrar en lo más profundo de su memoria si quería seguir vivo. Si no quería que lo encontraran. Cualquier desliz como aquel y todo se echaría a perder. Salvar a una niña, actuar como lo hubiese su antiguo yo le ponía en una situación comprometida. Y no solo a él. Muchas vidas corrían peligro si ellos conseguían atar cabos. Salir en los periódicos como un héroe, como el hombre maravilloso que es capaz de dar su vida por la de un desconocido no le hacía ningún bien.

Cualquier publicidad era mala y peligrosa. Tenía que dar gracias a que su cara estaba tan hinchada y desfigurada en las instantáneas que aparecieron en los diarios que sería muy difícil reconocerle. Pero que su nuevo nombre Josh Scribe comenzara a ser sonoro era lo peor que podía ocurrirle. Sí, por todo lo que había ocurrido en su pasado tenía que estar muerto, bien muerto...pero allí seguía, vivo. Así que solo tenía que salir de allí, volver a desaparecer y al despertar cada mañana respirar dando gracias por seguir con vida.

- ¿A qué se refiere entonces? -preguntó la enfermera.

- Se llama Eva ¿Verdad? -Josh no respondió a su pregunta pero la sorprendió al ver que pronunciaba su nombre. En todo aquel tiempo que había pasado allí las palabras que había utilizado para referirse a ella eran enfermera, perdone y oiga.

- Sí... -sonrió coquetamente.

- Y...¿Vive sola?


Artemis 520


 Pues sí, esta es mi diana electrónica comprada en el Decathlon, he pensado que voy a subir lo que es el manual para que cuando vengáis cargados de cervezas, mojitos, hielos y demás cosas necesarias para echar la partidita en mi casa ya no os tenga que explicar ni como va ni como se juega ;-P



También subiré los tipos de juegos que hay (algunos son específicos de esta máquina) porque he estado mirando en internet y la verdad que no he encontrado ninguna explicación para no iniciados como yo, solo cosas  de clubs campeonatos y demás. Pues hala manos a la obra.

Los fabulosos Baker Boys

Ya sabemos que todo es cuestión de gustos, pero si Casablanca fue para mí la obra maestra del cine clásico ésta lo es para el cine moderno, por supuesto ambas dentro del mismo estilo.

Es una de esas películas en las que cada palabra del guión me parecen perfectas, cada imagen, cada escena...

Hoy la he visto por enésima vez. Me encanta. He estado tentado de poner una parte de los diálogos que siempre hace que se me encoja el corazón y suelte alguna lágrima, pero mejor la veis si no lo habeis hecho antes y siempre es un buen momento para revisionarla.


Los Fabulosos Baker Boys es una película de 1989 dirigida por Steven Kloves.
Jack Baker (Jeff Bridges) llega, como siempre, con el tiempo justo a la sala de fiestas en la que él y su hermano Frank (Beau Bridges) van a actuar tocando el piano. Pero la actuación es un total fracaso como todas sus últimas actuaciones, por lo que el gerente del establecimiento les paga diciéndolos que no vuelvan por allí, están obsoletos y apagados. A la vista del poco éxito que tiene el dúo se piensan seriamente la posibilidad de contratar a una cantante (Michelle Pfeiffer) para relanzar su carrera.

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